C'est une évidence pour le monde des jeux vidéo qui représente un marché de l'ordre de 120 milliards où l'immersion est une qualité fortement recherchée. Il y a là dans un futur très proche plusieurs milliards à prendre...

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17 octobre 2016

Jeux vidéo, santé, automobile… Pourquoi 2017 sera l'année de la réalité virtuelle

La réalité virtuelle sera au cœur de l'année 2017. Elle se développe particulièrement pour les jeux vidéos mais cette révolution technologique devrait aussi bouleverser notre vie quotidienne. De l'automobile à la santé, elle sera dans tous les foyers.

A PROPOS DES AUTEURS

Professeur à Paris Ouest, Christophe Benavent enseigne la stratégie et le marketing. Il dirige le Master Marketing opérationnel international.

Il est directeur du pôle digital de l'ObSoCo.

Il dirige l'Ecole doctorale Economie, Organisation et Société de Nanterre, ainsi que le Master Management des organisations et des politiques publiques.

 

Le dernier ouvrage de Christophe Benavent, Plateformes - Sites collaboratifs, marketplaces, réseaux sociaux : comment ils influencent nos Choix, est paru en mai  2016 (FYP editions).