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Contenus en rapport avec le mot-clé Kickstarter

Consumer Physics : un petit laser de la taille d'un porte-clé pour savoir si les fruits sont mûrs (et faire d'autres choses plus utiles…)

Spectromètre

Consumer Physics : un petit laser de la taille d'un porte-clé pour savoir si les fruits sont mûrs (et faire d'autres choses plus utiles…)

La startup israélienne Consumer Physics a réduit le spectromètre, un instrument de mesure compliqué, à la taille d'une pièce de monnaie.

Wasteland 2 : la suite, vingt-six ans après

Atlantico Games

Wasteland 2 : la suite, vingt-six ans après

Sortir une suite 26 ans après l'original relève de la gageure et du pari impossible. Aucun éditeur sensé ne s’y frotterait. Mais c'est bien là toute la magie de Kickstarter : le financement participatif permet à des projets un peu fous de voir le jour et de trouver leur public...

Among The Sleep est un jeu d'horreur

Atlantico Games

Among the Sleep : le jeu qui réinventait la peur du noir

Un jeu d’horreur imaginé par un jeune studio norvégien vous (re)met dans la peau d’un enfant de deux ans. Une expérience intéressante malgré ses défauts… pour ceux qui aiment se faire peur.

Salade de pommes de terre

100 patates

Il récolte plus de 25 000 euros pour financer sa salade de pommes de terre sur Kickstarter

D'abord pris comme une blague, le projet a pris une ampleur inattendue sur internet. Il a déjà séduit plus de 3 000 internautes sur la plateforme de financement participatif.

Kittyo : voici le premier baby-sitter virtuel pour chat

Cat-sitter

Kittyo : voici le premier baby-sitter virtuel pour chat

Chagriné(e) à l'idée de laisser seul votre fidèle compagnon à quatre pattes ? Un Américain a trouvé la solution pour ne plus culpabiliser.

A l'occasion du Tokyo Game Show, les personnes s'intérrogent sur la possible annonce de la future Playstation 4.

Erreur stratégique

PS4 et Xbox 720 : Microsoft et Sony creusent-ils leurs tombes en se lançant dans une course à la performance technologique ?

La Playstation 4 et la Xbox 720 pourraient voir le jour en 2013. Mais l'arrivée de cette nouvelle génération révèle les limites des choix stratégiques effectués par les éditeurs, poids lourds de l'industrie depuis la fin des années 90.