Mot-clé «<!-- -->interface homme machine<!-- -->» | Atlantico.fr
Atlantico, c'est qui, c'est quoi ?
Newsletter
Décryptages
Pépites
Dossiers
Rendez-vous
Atlantico-Light
Vidéos
Podcasts

Contenus en rapport avec le mot-clé interface homme machine

Vivre immergé dans la virtualité pourrait générer des pathologies psychiatriques graves, notamment favoriser la schizophrénie. Notre société n’est pas encore prête à faire le deuil de la réalité !

Pilule bleue ou pilule rouge ?

Daydream View, les nouvelles lunettes Google de réalité virtuelle sont encore bien loin d’un univers à la Matrix… Et c’est tant mieux

Nous sommes encore loin d'une réalité virtuelle permettant des expériences telles que décrite dans de nombreuses œuvres de science-fiction comme Matrix ou Existenz. Ce qui n'est pas finalement une mauvaise chose... quand on sait les risques (bien réels) que cela implique.

Plus fort que Skype ou Facetime, avoir la sensation de toucher un vêtement (ou quelqu’un…) à distance, le chantier scientifique est ouvert

Télékinésie ?

Plus fort que Skype ou Facetime, avoir la sensation de toucher un vêtement (ou quelqu’un…) à distance, le chantier scientifique est ouvert

Une expérience allemande montre comment il est facile de leurrer le sens du toucher en jouant sur la complexité de la perception cognitive.

Les progrès dans la motorisation permettent, une fois la commande lancée, d’avoir un membre actif qui accomplit l’action à la place d’un membre absent.

Homo bionicus

L’homme qui valait trois milliards est déjà dépassé

Au regard de toutes les nouvelles possibilités offertes pour "greffer" des membres sur notre corps, la distinction entre l'Homme et la machine n'a jamais été aussi mince.